Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Lumberjack Wizard Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Lumberjack

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Bats Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
Bats Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bats Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Bats Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076