Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Royal Ghost
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Ghost Fireball Hog Rider Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Witch Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Zap Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Inferno Tower Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Inferno Tower Witch Royal Ghost
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight
Witch
Zap Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Inferno Tower Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Inferno Tower Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats
Inferno Tower Witch Bats Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Royal Ghost Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Bats Witch Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Fireball Witch
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Witch Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch Bats Fireball Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Witch Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Bats Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats Zap Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Royal Ghost
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076