Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Baby Dragon Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Hut Balloon Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Baby Dragon Freeze Magic Archer Goblin Hut Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Balloon Bats Goblin Hut Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Zap Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Hut Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Freeze Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Hut Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Hut Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bats Freeze
Goblin Hut Bats Mega Knight
Mega Knight
Freeze Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Bats Zap Freeze
Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight
Zap Goblin Hut Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Freeze Bats Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Hut
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Goblin Hut
Mega Knight Bats Zap
Goblin Hut Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze Magic Archer
Bats Goblin Hut
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight Zap
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Bats Zap Baby Dragon Freeze Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Goblin Hut Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Freeze Magic Archer
Zap
Bats
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Zap Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Zap Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats Goblin Hut Freeze
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Goblin Hut Freeze Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Freeze Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076