Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Phoenix Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bats Night Witch Graveyard
Zap
Bats Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Night Witch Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Night Witch Graveyard
Fireball
Night Witch
Poison
Bats Phoenix Night Witch Graveyard
Lightning
Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Void Phoenix Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Void

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Graveyard
Zap
Arrows Giant Void Graveyard Bats Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Giant Void Graveyard Phoenix Night Witch
Giant
Bats Zap Arrows Night Witch Graveyard Void
Void
Zap Arrows Giant
Phoenix
Zap Arrows Graveyard
Night Witch
Giant Zap Arrows Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Giant Bats Phoenix Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap
Zap
Bats Arrows Void Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Void Phoenix
Giant
Void
Zap Arrows
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Bats Zap Phoenix Night Witch
Bats Void Night Witch
Night Witch Bats Phoenix
Arrows
Arrows Bats Zap Night Witch
Bats Zap Arrows Void Phoenix Night Witch
Zap Arrows Void Phoenix
Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Bats Zap Arrows Night Witch
Arrows Bats Zap Phoenix Night Witch
Night Witch Bats Zap
Bats Zap Arrows Night Witch
Phoenix
Zap
Bats Arrows Night Witch
Arrows Bats Zap Night Witch
Zap Arrows Bats
Phoenix
Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void
Void Zap Arrows Phoenix
Bats Zap
Bats Zap Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Arrows Bats Zap
Bats Void Phoenix Night Witch
Phoenix
Zap Void Bats Phoenix
Phoenix
Bats Phoenix
Zap Arrows Void Phoenix
Night Witch
Phoenix Bats Zap Night Witch
Bats Arrows Zap Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Void
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Void Zap
Bats Void Night Witch
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows
Void
Arrows Void
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Void Zap Arrows
Zap Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows
Arrows Void Zap
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows
Bats Zap Arrows Night Witch
Zap Bats Void
Void Night Witch
Void Zap Arrows Night Witch
Zap Void Arrows
Arrows
Zap Bats Void Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Void
Arrows Zap
Void Zap Arrows
Zap Bats
Bats Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076