Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Fireball
Executioner Sparky
Poison
Bats Executioner Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap
Arrows Goblin Giant Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Arrows Goblin Giant The Log
Executioner
Zap The Log
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bats The Log

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bats Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Arrows Executioner
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Giant
Zap Bats The Log Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Goblin Giant Sparky
Sparky
Bats Zap Arrows Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Goblin Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Executioner
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log Bats Zap Executioner
Bats Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Goblin Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Executioner Zap Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Executioner Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap The Log
Executioner Sparky Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Bats Zap Executioner The Log
Zap Arrows Executioner The Log Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Goblin Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Goblin Giant Sparky
Arrows Executioner Bats Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Goblin Giant Sparky
Executioner Sparky
Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Goblin Giant The Log
Bats Arrows Executioner Zap Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows Zap Executioner The Log
Arrows Goblin Giant The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Executioner Zap Arrows The Log Sparky
Arrows Executioner Bats Zap Goblin Giant
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows The Log Zap Executioner
Arrows The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Executioner
Executioner The Log Sparky
Arrows
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Sparky
Zap Arrows The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Executioner Sparky
Arrows The Log Zap Executioner Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Bats Zap Arrows Executioner Sparky
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Zap Bats
Zap Arrows Executioner
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Arrows The Log Zap Executioner
Zap Arrows Sparky
Executioner Sparky
Zap Bats The Log Sparky
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Goblin Giant The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076