Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince Miner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Miner Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Dark Prince Miner Lumberjack
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Dark Prince Miner Lumberjack
Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack
The Log
Miner Lumberjack
Miner
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Miner

Synergie w obronie 0 17

Bats
Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang
Dark Prince The Log Miner Lumberjack
Wizard
Dark Prince The Log Lumberjack
Baby Dragon
Bats Dark Prince The Log Lumberjack
Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince Miner Lumberjack
Miner
Goblin Gang The Log
Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Dark Prince
Lumberjack Bats Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Miner Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang The Log Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Bats Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bats Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Dark Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Miner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Bats The Log
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Bats Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Bats Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Gang
Bats Dark Prince Lumberjack
Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Bats Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Miner Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Miner Wizard Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bats
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Dark Prince
The Log Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince
Wizard Baby Dragon
The Log
Miner Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Dark Prince
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076