Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Wall Breakers
Arrows
Giant Wall Breakers
Goblin Gang
Valkyrie Giant
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Gang Giant Wizard Wall Breakers
Giant
Bats Arrows Musketeer Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Wall Breakers
Bats Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 2 5

Bats
Musketeer Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076