Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Wall Breakers Dark Prince
The Log
Spear Goblins Cannon Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wall Breakers Dark Prince Miner
Fireball
Cannon Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Cannon
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers The Log Cannon Miner Fireball Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Wall Breakers Dark Prince
Bats
Miner Wall Breakers Dark Prince
Cannon
Fireball
Wall Breakers Dark Prince The Log Miner
Wall Breakers
Miner Spear Goblins Bats Fireball The Log
Dark Prince
Spear Goblins Bats Fireball Miner
The Log
Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Spear Goblins Bats Wall Breakers Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Bats Cannon Dark Prince The Log
Bats
Spear Goblins Cannon Dark Prince The Log
Cannon
The Log Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Cannon Dark Prince Miner
Wall Breakers
Dark Prince
Spear Goblins Bats Cannon Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Spear Goblins Bats Dark Prince Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball The Log
Bats Cannon Dark Prince The Log
Cannon Bats Dark Prince
Cannon Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Cannon Dark Prince
Bats Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon
Spear Goblins Cannon Dark Prince Miner
Bats Spear Goblins Cannon Fireball Dark Prince The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Cannon Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Cannon Dark Prince The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Bats Cannon Fireball Dark Prince
Cannon Fireball Spear Goblins Bats Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Bats Cannon Fireball Dark Prince
Cannon
Dark Prince Spear Goblins Bats Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball The Log Miner
Spear Goblins Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Fireball The Log
Cannon Dark Prince
Fireball Bats
Dark Prince Spear Goblins Bats Fireball
Dark Prince
Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince The Log
Cannon
Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Fireball
Cannon Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince The Log
Bats Cannon Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Spear Goblins Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball
Miner Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076