Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Skeleton Army Void Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Hog Rider Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Zap
Zap
Hog Rider Void Bomber Bats Witch Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Bomber Void Witch Mega Knight
Skeleton Army
Void
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army Void Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Void
Zap
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void
Skeleton Army Bomber Bats Zap Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Bats Void
Skeleton Army Witch Bomber Bats Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Void Witch
Zap Void Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Zap Witch
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bomber Bats Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Bomber Bats Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Void Witch
Void Bomber Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Void Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Void Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Void
Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Bats Zap
Bats Mega Knight Bomber Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap
Void
Void
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Bomber Witch
Zap
Void Zap
Bats Void
Void Zap
Void Zap
Void
Void
Zap
Bomber Zap Witch
Mega Knight
Bomber Bats
Void Bomber Zap Mega Knight
Bomber Zap Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Bomber Witch Mega Knight
Witch
Void Zap Witch
Void Zap Witch Mega Knight
Void Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Void Witch
Void
Void Bomber Zap Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Army Void Witch
Zap Witch
Void Mega Knight
Bomber Zap
Void Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Void Witch
Void Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076