Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Void Hog Rider Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Void

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Minions Golem
Arrows
Hog Rider Void Golem Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Golem
Hog Rider
Bats Arrows Minions Wizard Void Mega Knight
Wizard
Hog Rider Golem Mega Knight
Void
Arrows Hog Rider
Golem
Arrows Bats Minions Wizard
Mega Knight
Bats Minions Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 5

Bats
Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Void
Minions
Bats Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Void
Arrows
Golem
Mega Knight
Arrows Bats Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Void
Bats Minions Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Void
Bats Minions Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Arrows Wizard Void
Arrows Void Mega Knight
Minions
Mega Knight
Bats Minions Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Bats Wizard
Mega Knight Bats Minions Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minions
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minions
Arrows Mega Knight Bats Minions Wizard
Arrows Wizard Bats Minions Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats
Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minions
Bats Minions Void
Mega Knight
Void Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Minions
Bats Arrows Minions Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Bats Minions Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Minions Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Void Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minions Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Minions Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Minions Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Void Arrows
Mega Knight
Bats Minions
Bats Void
Void Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076