Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Musketeer

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Rage Inferno Dragon
Arrows
Balloon
Musketeer
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Bats Musketeer Balloon Electro Wizard
Rage
Balloon Bats Electro Wizard
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Rage Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 8

Bats
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Electro Wizard
Rage
Balloon
Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bats Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076