Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army
Zap
Bats Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Skeleton Army
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Minions Rage Prince
Arrows
Prince Giant Skeleton
Minions
Rage Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Prince Minions Giant Skeleton
Rage
Minions Bats Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bats Arrows Minions Rage
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Valkyrie Rage

Synergie w obronie 1 12

Bats
Minions Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Bats Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Bats Arrows Prince
Rage
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bats Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Bats Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Arrows Minions Bats
Skeleton Army Prince Bats Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bats Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bats Minions Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Minions Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bats Minions
Skeleton Army Prince Bats Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Minions Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Valkyrie Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows Prince
Arrows Valkyrie
Minions Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Prince
Bats Minions Giant Skeleton
Bats
Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076