Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Giant Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Witch
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Inferno Dragon
Fireball
Tesla Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Witch
Lightning
Tesla Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Tesla Inferno Dragon Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Knight Zap Rage Inferno Dragon
Zap
Giant Bats Witch Mega Knight
Tesla
Giant
Bats Zap Rage Witch
Rage
Giant Witch Bats
Witch
Rage Zap Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tesla Witch Inferno Dragon
Tesla
Bats Zap Inferno Dragon
Giant
Rage
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Inferno Dragon Bats Zap Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Tesla Mega Knight
Bats Tesla Inferno Dragon Zap Witch
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Witch Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Bats Witch Zap Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Bats Zap Witch
Tesla Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Tesla Witch
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Witch
Tesla Mega Knight Bats Zap Witch
Zap Witch Bats Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Bats Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch
Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Tesla
Tesla Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Tesla Witch
Bats Tesla Witch
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Tesla Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Zap Witch
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076