Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Dark Prince Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Bandit
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Dark Prince Bowler Bandit
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Bowler Bandit
Poison
Bats Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Dark Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Earthquake Bandit Flying Machine Dark Prince Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Earthquake Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Dark Prince Bowler Bandit
Giant Snowball
Earthquake Flying Machine Dark Prince Bowler Bandit
Earthquake
Giant Snowball Dark Prince
Flying Machine
Bats Giant Snowball Dark Prince Bowler
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bandit
Bowler
Bats Giant Snowball Flying Machine
Bandit
Bats Giant Snowball Dark Prince

Synergie w obronie 0 22

Bats
Giant Snowball Earthquake Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit
Giant Snowball
Bats Earthquake Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit
Earthquake
Bats Giant Snowball Inferno Tower
Flying Machine
Giant Snowball Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Earthquake Flying Machine Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Bowler Bandit
Bowler
Bats Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Bats Flying Machine Dark Prince Bandit
Inferno Tower Bowler Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit
Inferno Tower Bats Dark Prince Bowler Bandit
Earthquake Dark Prince Bowler
Bowler Bats Giant Snowball Earthquake Flying Machine Dark Prince Bandit
Bats Giant Snowball Inferno Tower Flying Machine
Earthquake Bowler Flying Machine Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Giant Snowball Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit
Bats Giant Snowball Earthquake Flying Machine Dark Prince Bowler Bandit
Inferno Tower Bats Giant Snowball Flying Machine
Inferno Tower Bowler Bats Giant Snowball Earthquake Flying Machine Dark Prince Bandit
Bowler Bats Giant Snowball Earthquake Dark Prince
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Giant Snowball Bowler Bandit
Bats Inferno Tower Dark Prince Bowler
Bats Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Bowler Bandit
Giant Snowball Earthquake Bats Flying Machine Dark Prince Bowler Bandit
Inferno Tower
Dark Prince Bowler Bats Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit
Bandit Giant Snowball Flying Machine Bowler
Bandit Bats Inferno Tower Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit
Bats Giant Snowball Flying Machine
Dark Prince Bats Flying Machine Inferno Tower Bowler Bandit
Inferno Tower Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Bandit
Inferno Tower
Bats Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Bowler
Giant Snowball Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Inferno Tower Bandit
Flying Machine Bowler
Inferno Tower Bats Flying Machine Dark Prince Bowler
Bats Bowler Giant Snowball Earthquake Flying Machine Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine Bowler Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Earthquake Dark Prince Bowler
Bats Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine Bowler
Earthquake Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Bats Giant Snowball Bowler
Earthquake Flying Machine Dark Prince Bowler Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine Giant Snowball Bowler Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Giant Snowball Flying Machine Bowler Bandit
Earthquake Flying Machine Bowler Bandit
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Dark Prince Bowler Bandit
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bowler
Earthquake Bowler
Giant Snowball
Bowler
Earthquake Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Earthquake Dark Prince Bowler
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bowler Bandit
Giant Snowball Flying Machine Bowler Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Earthquake Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Bowler
Earthquake Bats Flying Machine Dark Prince Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Bowler
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bowler
Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Bowler
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076