Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Prince Mother Witch
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Mother Witch
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Skeleton Barrel Mother Witch
Lightning
Cannon Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Rocket Prince Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Cannon Skeleton Barrel Mother Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Prince
Cannon
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Prince Mega Knight
Rocket
Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Skeleton Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Cannon Prince Mega Knight
Bats
Spear Goblins Cannon Prince Mega Knight
Cannon
Spear Goblins Bats Rocket Prince Mother Witch
Skeleton Barrel
Mega Knight
Rocket
Cannon
Prince
Spear Goblins Bats Cannon
Mother Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel
Bats Cannon Prince Mega Knight
Cannon Rocket Prince Mega Knight Bats
Cannon Prince Bats Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Spear Goblins Bats Cannon Mother Witch Mega Knight
Bats Rocket Spear Goblins Cannon
Rocket Cannon Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon Prince
Spear Goblins Cannon Prince Mega Knight
Bats Mother Witch Spear Goblins Cannon Mega Knight
Spear Goblins Bats
Cannon Prince Mega Knight Bats Rocket
Rocket Mega Knight Bats Cannon Prince
Cannon Prince Mega Knight
Rocket Cannon Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Prince
Cannon Mega Knight Spear Goblins Bats Prince
Spear Goblins Bats Cannon Mother Witch Mega Knight
Cannon Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Cannon Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Prince
Skeleton Barrel Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Rocket Prince
Rocket Prince Mega Knight Bats
Cannon Prince Mega Knight
Rocket Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Rocket Prince Spear Goblins Bats
Mega Knight Prince
Rocket Mega Knight Spear Goblins Bats Prince
Cannon
Mega Knight Bats Prince
Rocket Mega Knight Prince
Rocket Prince Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Spear Goblins Bats Rocket Prince
Bats Mega Knight Cannon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Prince
Rocket Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Rocket Bats Prince
Rocket Skeleton Barrel Prince
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel Prince
Rocket Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Skeleton Barrel
Mother Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel
Bats Mother Witch
Rocket Bats Skeleton Barrel
Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket
Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Rocket
Prince Mega Knight
Bats Rocket
Bats Rocket
Skeleton Barrel Rocket Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076