Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Zappies Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Zappies Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Bats Zappies Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeletons Zappies Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Zappies Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Fireball
Zappies Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Zappies Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Little Prince
Zappies
Mega Knight
Skeleton Army
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Little Prince
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Skeleton Army Mother Witch
Zappies
Skeletons Bats Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mega Knight
Bats Zappies Mother Witch
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bats Zappies Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bats Zappies Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Bats Zappies Mother Witch Mega Knight
Bats Zappies Little Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Mother Witch Skeletons Zappies Mega Knight
Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Zappies
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Mega Knight Bats Zappies Skeleton Army Little Prince
Bats Zappies Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zappies
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zappies
Skeletons Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch Skeletons Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Skeletons Zappies Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zappies
Zappies Skeleton Army Mega Knight
Zappies Skeleton Army Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Mother Witch Bats
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Mother Witch Little Prince
Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Bats Zappies Skeleton Army
Zappies
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zappies
Bats Zappies
Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076