Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Zappies Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Zappies Clone
Zap
Skeletons Bats Zappies Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Zappies Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Zappies Clone
Arrows
Skeletons Bats Zappies Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Zappies Clone Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Fireball
Zappies Clone Mother Witch Sparky
Poison
Bats Zappies Clone Mother Witch Sparky
Lightning
Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Clone Zappies Mother Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Zap Clone Sparky
Zap
Sparky Bats Zappies Giant Skeleton Mother Witch
Zappies
Zap Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Zappies Sparky
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Zappies Mother Witch Sparky
Mother Witch
Zap Giant Skeleton
Sparky
Zap Bats Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bats Zap Zappies Giant Skeleton Sparky
Bats
Skeletons Zap Zappies Giant Skeleton Sparky
Zap
Skeletons Bats Zappies Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Zappies
Skeletons Bats Zap Giant Skeleton Mother Witch
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Bats Zap Zappies Mother Witch
Mother Witch
Zap Zappies Giant Skeleton
Sparky
Skeletons Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Zappies
Sparky Skeletons Bats Zappies Giant Skeleton
Sparky Skeletons Bats Zappies
Giant Skeleton Sparky
Skeletons Bats Zap Zappies Mother Witch
Bats Zap Zappies
Zap Giant Skeleton Sparky
Zappies Sparky Skeletons
Skeletons Zappies Giant Skeleton Sparky
Bats Mother Witch Skeletons Zap Zappies Giant Skeleton
Bats Zap Zappies
Sparky Skeletons Bats Zap Zappies Giant Skeleton
Sparky Bats Zap Zappies
Sparky Zappies
Zap Zappies Sparky
Sparky Skeletons Bats Zappies
Bats Zap Zappies
Zap Bats Zappies Giant Skeleton Mother Witch
Sparky Zappies
Bats Zappies Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Zappies Giant Skeleton Sparky
Zap
Zappies Giant Skeleton Skeletons Bats Zap Sparky
Giant Skeleton Bats Zap Zappies Sparky
Giant Skeleton Skeletons Zappies Sparky
Mother Witch Skeletons Bats Zap Zappies
Sparky Skeletons Bats Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Sparky
Zap Giant Skeleton Skeletons Bats Zappies Sparky
Skeletons Zappies Sparky
Bats Zappies Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky Skeletons Bats Zap Giant Skeleton
Bats Zap Zappies Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Sparky
Mother Witch Bats Zap
Sparky
Zap
Zap
Bats Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Sparky
Zap Mother Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap
Zap Mother Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Mother Witch Sparky
Zap Bats Zappies
Sparky
Zap Sparky
Zap Zappies Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Zappies
Zap Zappies
Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Zappies Giant Skeleton Sparky
Bats Zap Zappies
Zap Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076