Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Baby Dragon Princess Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Princess Bandit
The Log
Skeletons Princess Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Baby Dragon Miner Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Princess
Lightning
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Void Miner Princess Bandit Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Void Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Void
Baby Dragon
Bats Miner Bandit Inferno Dragon
Miner
Bats Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Princess
Bandit
Bats Baby Dragon Miner
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Baby Dragon Princess Bandit Inferno Dragon
Bats
Skeletons Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Void
Baby Dragon
Skeletons Bats Bandit Inferno Dragon
Miner
Princess
Skeletons Bandit
Bandit
Skeletons Bats Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Skeletons Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Bandit
Skeletons Bats Void Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Bandit
Princess
Skeletons Bats Baby Dragon Bandit
Bats Inferno Dragon Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Skeletons Princess
Skeletons Miner Bandit
Bats Skeletons Baby Dragon Princess Bandit
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Princess
Skeletons Bats Bandit
Bats Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Skeletons Bats
Bats Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bats Princess Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Bandit
Void Bandit Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Bandit Skeletons Bats
Bats Bandit
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Skeletons Bats Baby Dragon Princess
Skeletons Bats Void Bandit
Inferno Dragon
Void Skeletons Bats Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Void
Skeletons Bandit
Baby Dragon Princess
Skeletons Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Baby Dragon Bandit
Void Baby Dragon Miner Princess Bandit
Void Baby Dragon Miner Bandit
Void
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Void Miner Bandit
Bats Void
Void Miner Princess Bandit
Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon Miner Princess Bandit
Void Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Bats
Void Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Miner Princess
Void Baby Dragon
Void Princess
Void
Void Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Void Miner Baby Dragon Princess Bandit
Void Baby Dragon Miner Princess Bandit
Void Miner Baby Dragon Bandit
Bats Baby Dragon Princess
Bats Void
Void
Void Miner Bandit
Void Princess
Princess
Bats Void Princess Bandit
Baby Dragon Princess
Void Miner Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Void
Bats Baby Dragon Princess
Bats Void Princess
Void Baby Dragon Miner Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076