Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Executioner
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap The Log Tornado Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Executioner The Log
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Spirit Bats Executioner The Log
The Log
Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Skeletons Electro Spirit Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log
Executioner
Tornado Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Bats Zap
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats Zap Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Executioner The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bats Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Bats
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Bats Zap Executioner
Bats Tornado Electro Spirit Zap Executioner
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons
Bats Executioner Skeletons Electro Spirit Zap Tornado The Log
Executioner Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log
Executioner Electro Spirit Bats Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Zap Tornado Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Executioner The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner Skeletons Electro Spirit Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Electro Spirit Bats Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Bats
Zap Executioner The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Electro Spirit Executioner
The Log Zap Tornado Executioner
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Electro Spirit Bats
Zap The Log
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Spirit Bats
Zap Tornado Executioner
The Log
Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Tornado The Log
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076