Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Tornado Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Rage Golem Lumberjack
Arrows
Golem Lumberjack
Rage
Bats Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Rage Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Bats Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Golem

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bats
Skeletons Lumberjack
Arrows
Tornado Lumberjack
Rage
Tornado
Skeletons Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Bats Electro Dragon
Tornado Lumberjack Skeletons Bats Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Bats Electro Dragon
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Skeletons Bats Electro Dragon Lumberjack
Bats Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Lumberjack
Bats Skeletons Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Bats Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Electro Dragon
Lumberjack Bats Tornado
Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Tornado Electro Dragon
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Bats Tornado
Skeletons
Bats Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado
Skeletons Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bats Tornado Lumberjack
Bats Arrows Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bats
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076