Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Bowler Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bats Graveyard Skeleton King
Lightning
Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Fireball Inferno Dragon Skeleton King Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Bowler Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Arrows
Fireball Graveyard Bowler
Fireball
Arrows Graveyard Skeleton King
Bowler
Graveyard Bats Arrows
Inferno Dragon
Bats
Graveyard
Arrows Fireball Bowler Skeleton King Bats
Skeleton King
Graveyard Bats Fireball

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Bowler Inferno Dragon
Bats
Skeletons Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Arrows
Fireball Bowler
Fireball
Arrows
Bowler
Skeletons Bats Arrows
Inferno Dragon
Skeletons Bats Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Inferno Dragon Skeletons Bats
Bowler Skeletons Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Bowler Skeleton King
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Skeletons Bats
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball
Inferno Dragon Skeletons Skeleton King
Skeletons Bowler
Bats Skeletons Arrows Fireball Bowler Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball
Bowler Skeletons Bats Fireball
Fireball Bowler Bats Arrows Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Bowler Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bats Bowler
Arrows Bats Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler Inferno Dragon
Skeletons Bats Bowler
Bowler Bats Fireball
Skeletons Bowler Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Fireball Bowler
Inferno Dragon
Skeletons Bats Fireball Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Skeletons Fireball Skeleton King
Fireball Bowler
Skeletons Bats Fireball Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Bats Arrows Bowler Fireball Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Bats
Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bats Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Inferno Dragon
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Skeleton King
Arrows Fireball
Bats Fireball Bowler Skeleton King
Bats Fireball
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076