Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Bats Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Little Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Barbarian Barrel
Balloon Bats Giant Snowball Lumberjack
Balloon
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Electro Spirit Little Prince
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel
Little Prince
Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Electro Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Bats
Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Balloon
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Bats
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Electro Spirit Little Prince
Electro Spirit Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Bats Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Skeletons Bats Lumberjack
Electro Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Electro Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Bats Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel
Skeletons
Bats Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Bats Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Electro Spirit Barbarian Barrel Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Little Prince
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076