Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Balloon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Flying Machine Skeleton Army Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Bats Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Flying Machine Bowler Lumberjack
Zap
Balloon Bats Flying Machine Bowler Lumberjack
Bomb Tower
Flying Machine
Bats Zap Balloon Bowler Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Lumberjack Flying Machine
Bowler
Bats Zap Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Flying Machine Bowler

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Bomb Tower Bowler Lumberjack
Zap
Bomb Tower Bats Flying Machine Skeleton Army Bowler Lumberjack
Bomb Tower
Zap Bats Skeleton Army
Flying Machine
Zap Skeleton Army Bowler Lumberjack
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
Balloon
Bowler
Bats Zap Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Flying Machine
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Flying Machine
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Lumberjack Bats
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Bowler
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Lumberjack
Skeleton Army Bowler Bats Zap Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
Bats Zap Bomb Tower Flying Machine
Bowler Zap Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bowler Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Bomb Tower Flying Machine Bowler Lumberjack
Bats Zap Flying Machine
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Lumberjack Bats Zap Flying Machine
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Bats Zap Lumberjack
Skeleton Army Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army Zap Bowler Lumberjack
Bomb Tower Bats Skeleton Army Bowler Lumberjack
Bomb Tower Bats Zap Flying Machine Skeleton Army Bowler Lumberjack
Zap Bomb Tower Bats Flying Machine Bowler Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Skeleton Army Bowler Bats Bomb Tower Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Bowler
Zap Bomb Tower Flying Machine Bowler Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Bomb Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Bowler Lumberjack
Bats Zap Bomb Tower Flying Machine
Skeleton Army Bats Bomb Tower Flying Machine Bowler Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Bomb Tower Flying Machine Bowler Lumberjack
Skeleton Army Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bats Zap Bomb Tower Flying Machine Bowler Lumberjack
Bats Bowler Zap Bomb Tower Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine
Zap Bowler
Bats Zap Flying Machine
Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine
Bats Bowler Lumberjack
Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Bats
Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Bowler
Bowler
Zap Flying Machine
Zap Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Zap
Bats Zap Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Bats Flying Machine Skeleton Army
Zap Flying Machine
Flying Machine Bowler Lumberjack
Zap Flying Machine Bowler
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Bowler
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076