Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Bandit Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Bandit Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Ram Rider
Zap
Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Bandit
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Royal Recruits Bandit Ram Rider
Fireball
Bandit Ram Rider
Poison
Bats Royal Recruits
Lightning
Bandit Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Bandit Fireball Ram Rider Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Bandit Ram Rider
Bats
Royal Recruits Bandit Ram Rider
Arrows
Fireball Bandit Ram Rider
Royal Recruits
Bats Bandit Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Spirit Ram Rider Archer Queen
Bandit
Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Archer Queen
Archer Queen
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Archer Queen
Bats
Royal Recruits Bandit
Arrows
Fireball Bandit
Royal Recruits
Bats
Fireball
Arrows Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Arrows Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit
Archer Queen
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Ram Rider
Bats Royal Recruits Bandit Ram Rider
Ram Rider Bats Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bats Bandit Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Bandit
Bats Ram Rider Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Ram Rider
Royal Recruits Archer Queen
Royal Recruits Bandit
Bats Electro Spirit Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Ram Rider
Arrows Bats Fireball Ram Rider
Royal Recruits Bats Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Bandit Ram Rider
Royal Recruits Fireball Bandit Ram Rider
Bats Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Royal Recruits Bandit Ram Rider
Arrows Electro Spirit Bats Royal Recruits Fireball Bandit Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Electro Spirit Bats Arrows Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows
Royal Recruits Bandit Bats Ram Rider
Royal Recruits Bats Fireball Bandit Ram Rider
Royal Recruits Bandit Ram Rider
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Ram Rider
Royal Recruits Bats Fireball Bandit Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Bats Fireball Bandit
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Fireball Archer Queen
Royal Recruits Fireball Bandit Ram Rider
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Electro Spirit Bats Fireball Archer Queen
Bats Arrows Electro Spirit Royal Recruits Fireball Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows Fireball Bandit Ram Rider
Arrows Fireball Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Bandit Ram Rider
Bats Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Archer Queen
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball Bandit
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Bandit
Bats Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Arrows Ram Rider Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Electro Spirit Bats Royal Recruits Fireball Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Royal Recruits Fireball Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076