Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Dark Prince Hunter Giant Skeleton Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Royal Recruits
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince Hunter Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Fireball
Hunter
Poison
Bats Royal Recruits Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dark Prince Hunter Monk Giant Skeleton Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Bats
Dark Prince
Bats Arrows
Hunter
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Hunter
Mega Knight
Bats Arrows Hunter
Monk

Synergie w obronie 1 11

Bats
Royal Recruits Dark Prince Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton Monk
Royal Recruits
Bats
Dark Prince
Bats Arrows Hunter
Hunter
Bats Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Hunter
Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Hunter Bats Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Monk
Hunter Mega Knight Bats Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Hunter Bats Dark Prince Mega Knight Monk
Arrows Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Monk
Arrows Bats Dark Prince Hunter Mega Knight
Bats Hunter Arrows
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Monk
Hunter Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Bats Arrows Royal Recruits Dark Prince Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Hunter Bats
Royal Recruits Hunter Mega Knight Bats Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Hunter Mega Knight
Monk Royal Recruits Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Dark Prince Hunter
Arrows Mega Knight Bats Royal Recruits Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Bats Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Hunter Mega Knight Monk
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Bats Dark Prince Hunter
Royal Recruits Dark Prince Hunter Giant Skeleton Mega Knight Bats Monk
Royal Recruits Giant Skeleton Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Bats Hunter Monk
Royal Recruits Dark Prince Bats Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Bats Dark Prince Monk
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Royal Recruits Mega Knight Monk Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Hunter
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Bats Dark Prince Hunter Giant Skeleton Monk
Bats Arrows Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Monk
Arrows Monk
Arrows Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Hunter Monk
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Monk
Bats
Monk Arrows Royal Recruits Dark Prince
Monk Arrows
Hunter
Arrows Monk
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Monk Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight Monk
Arrows Mega Knight Monk
Giant Skeleton Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows
Bats Arrows Hunter
Bats
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Monk
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Monk
Bats Royal Recruits Dark Prince
Arrows Hunter Monk
Arrows
Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows
Monk Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Bats
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076