Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Arrows Battle Ram Bats Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Battle Ram
Battle Ram
Zap Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Bats Zap Arrows Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Battle Ram
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Zap Arrows Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap Arrows Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076