Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Royal Ghost Bandit Battle Ram Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Elite Barbarians
Bats Battle Ram Three Musketeers The Log Royal Ghost Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Bats Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Elite Barbarians Battle Ram The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Elite Barbarians Three Musketeers The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Bats
The Log Bandit
Elite Barbarians
The Log
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log Bandit
The Log
Bats Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log
Bandit
Bats Three Musketeers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Bats Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bats Bandit
Elite Barbarians The Log
The Log Bats Royal Ghost Bandit
Bats Three Musketeers
The Log Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bats The Log Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Bats
Bats Elite Barbarians Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Bats The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Three Musketeers The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bats Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost Bats Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Bandit Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bats Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log Bandit
Three Musketeers
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Bats Three Musketeers The Log
Bats Elite Barbarians The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log Bandit
Bats Elite Barbarians Three Musketeers
The Log Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Bats
Three Musketeers The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Bats
Bats
Elite Barbarians
The Log Bandit
The Log
Bats Bandit
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076