Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Wizard Electro Giant Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Electro Giant Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Wall Breakers Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Wizard Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Wall Breakers Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Wizard Phoenix
Lightning
Mega Minion Wizard Phoenix Ram Rider
Rocket
Wizard Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Mega Minion Phoenix Wizard Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Mega Minion

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Wall Breakers Ram Rider
Bats
Mega Minion Wall Breakers Ram Rider
Mega Minion
Bats Electro Giant
Wizard
Ram Rider
Wall Breakers
Spear Goblins Bats
Electro Giant
Mega Minion
Phoenix
Ram Rider
Spear Goblins Bats Wizard

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Bats Mega Minion
Bats
Spear Goblins
Mega Minion
Spear Goblins Wizard
Wizard
Mega Minion
Wall Breakers
Electro Giant
Phoenix
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Wizard Ram Rider
Bats Mega Minion Phoenix Ram Rider
Ram Rider Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Phoenix Ram Rider
Spear Goblins Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Ram Rider Spear Goblins Wizard Phoenix
Electro Giant Phoenix Ram Rider
Phoenix
Spear Goblins Phoenix
Bats Spear Goblins Mega Minion Wizard Electro Giant Ram Rider
Mega Minion Spear Goblins Bats Wizard Phoenix Ram Rider
Bats Wizard Ram Rider
Wizard Bats Mega Minion
Phoenix Ram Rider
Electro Giant Ram Rider
Wizard Bats
Spear Goblins Bats Mega Minion Wizard Ram Rider
Wizard Spear Goblins Bats Mega Minion Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Wizard Spear Goblins Bats Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Electro Giant
Mega Minion Wizard Phoenix
Spear Goblins Bats Ram Rider
Bats Phoenix Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Wizard Electro Giant Bats Ram Rider
Spear Goblins Bats Mega Minion Phoenix Ram Rider
Phoenix
Spear Goblins Bats Mega Minion Phoenix
Mega Minion Phoenix
Bats Mega Minion Phoenix
Electro Giant Phoenix
Wizard Ram Rider
Wizard Electro Giant
Electro Giant Phoenix Spear Goblins Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Wizard Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Wizard
Wizard Electro Giant Spear Goblins Bats Mega Minion Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats
Wizard Ram Rider
Wizard
Spear Goblins Wizard
Wizard
Bats
Mega Minion Wizard
Wizard Electro Giant
Wizard
Electro Giant Wizard
Mega Minion
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Wizard Electro Giant
Bats Mega Minion Wizard Electro Giant
Mega Minion
Wizard
Wizard
Spear Goblins Bats
Mega Minion Wizard Ram Rider
Mega Minion Wizard
Wizard
Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Bats
Bats
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076