Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner Bandit
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Skeleton Army Bandit Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Bandit
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Executioner Bandit
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Bandit
Rage
Elite Barbarians Bats
Skeleton Army
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bats Executioner
Bandit
Bats Zap Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Zap
Rage
Skeleton Army
Zap Executioner Bandit
Executioner
Zap Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap
Bandit
Bats Zap Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Executioner Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Executioner Bandit
Bats Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Bats Skeleton Army Executioner Zap Bandit
Executioner Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Skeleton Army Executioner Bats Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Zap Executioner Bats Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Executioner Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Bandit
Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit
Bandit
Executioner Zap
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Bats Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Bats
Zap Executioner Bandit
Zap
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Executioner
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Bandit
Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076