Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess Bandit
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Princess Bandit Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Princess

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Bats Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Bandit
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Princess Electro Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bats Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Bandit
Arrows Zap Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap Bandit
Bats Electro Wizard
Zap Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Princess
Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Mega Knight
Arrows Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Princess Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Arrows Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Princess
Zap Electro Wizard Bats Princess Bandit
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Princess Electro Wizard
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076