Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bats Graveyard Skeleton King
Zap
Bats Mortar Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Cannon Cart Magic Archer Graveyard Skeleton King
The Log
Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Earthquake
Mortar Graveyard Skeleton King
Arrows
Bats Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bats Bowler Cannon Cart Magic Archer Graveyard Skeleton King
Fireball
Mortar Bowler Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Mortar Magic Archer Graveyard Skeleton King
Lightning
Mortar Bowler Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Rocket
Mortar Bowler Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison Bowler Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mortar Poison Magic Archer Skeleton King Bowler Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mortar Poison Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Bowler Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Mortar
Bats Skeleton King
Poison
Graveyard Bowler Cannon Cart
Bowler
Graveyard Bats Poison Magic Archer
Cannon Cart
Bats Poison Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Bowler Cannon Cart
Graveyard
Poison Bowler Skeleton King Bats Cannon Cart
Skeleton King
Graveyard Bats Mortar

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mortar Bowler Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Bats Poison Skeleton King
Poison
Mortar
Bowler
Bats
Cannon Cart
Bats Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart
Graveyard
Skeleton King
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Mortar Magic Archer
Bats Mortar Cannon Cart
Mortar Bowler Bats Cannon Cart
Bats Mortar Bowler Cannon Cart Skeleton King
Poison Bowler
Bowler Bats Cannon Cart Magic Archer
Bats Mortar Poison Magic Archer
Bowler Poison Cannon Cart Magic Archer
Mortar Skeleton King
Bowler Cannon Cart
Bats Poison Bowler Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Bats Poison Magic Archer
Mortar Bowler Bats Cannon Cart
Bowler Bats Mortar Poison Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar Bowler
Bats Mortar Poison Bowler Cannon Cart
Mortar Bats Bowler Cannon Cart Magic Archer
Mortar Poison Bats Bowler Cannon Cart Magic Archer
Mortar Cannon Cart
Bowler Bats Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Cannon Cart
Poison Mortar Bowler Cannon Cart Magic Archer
Bats Bowler Cannon Cart
Bowler Bats Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Poison Bats Magic Archer
Bats Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Mortar Poison Cannon Cart Magic Archer
Bats Bowler Cannon Cart
Poison Bowler
Bowler Cannon Cart Skeleton King
Bowler Cannon Cart Magic Archer
Bats Mortar Poison Bowler Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Bats Poison Bowler Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Mortar
Mortar Poison Bowler Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Poison
Poison Mortar Bowler Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Mortar Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Mortar
Bats Poison Bowler
Poison Mortar Bowler Cannon Cart Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Mortar Bowler Cannon Cart Magic Archer
Mortar Poison Cannon Cart Magic Archer
Mortar Poison Cannon Cart Magic Archer
Mortar Poison Bowler Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Mortar Poison Bowler Cannon Cart
Mortar Poison
Bats
Mortar Poison Bowler Magic Archer
Mortar Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Bowler
Mortar Poison Cannon Cart
Poison Mortar Bowler Magic Archer
Mortar Poison Bowler Magic Archer
Mortar Poison Bowler Magic Archer
Poison Mortar Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Bats Poison
Bowler
Poison Mortar Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Bats Cannon Cart Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bowler Cannon Cart Magic Archer
Mortar Poison Bowler Magic Archer Skeleton King
Poison
Cannon Cart
Bats Poison Bowler Magic Archer Skeleton King
Bats Poison Magic Archer
Poison Mortar Bowler Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076