Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Clone
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Clone Wall Breakers Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Bats Clone Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Bats Goblin Barrel
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 6

Bats
The Log Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Clone
The Log
Bats Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard The Log
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Mega Knight
Bats Wizard
Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard The Log Bats Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Wizard Bats Skeleton Barrel
Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Bats The Log
Bats Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Skeleton Barrel
Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Bats
Skeleton Barrel Wizard The Log
Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Barrel The Log
Bats Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Barrel Bats
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076