Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Elixir Collector Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Elixir Collector Witch Lumberjack
Poison
Bats Wizard Elixir Collector Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bats Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Lumberjack
Hog Rider
Bats Wizard Mirror Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Hog Rider Lumberjack
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Hog Rider Wizard Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bats
Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Wizard Mirror Witch
Mega Knight
Bats Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Bats Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Lumberjack Bats Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Witch
Mega Knight
Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Witch
Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Witch Bats Lumberjack
Bats Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Mega Knight
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Lumberjack
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Witch
Wizard Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076