Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Magic Archer Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Bats Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Zap Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Zap Arrows Bats Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Bats Elite Barbarians
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Magic Archer
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076