Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Bats Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Hog Rider
Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Dark Prince
Bats Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Bats Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Fire Spirit Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Witch Arrows Dark Prince
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Fire Spirit Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats Witch
Bats Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076