Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Mother Witch Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 11

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Fireball Mother Witch
Royal Hogs
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Golden Knight
Bats Fireball The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Mother Witch
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mother Witch Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log Bats Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Mother Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball
Goblin Gang Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Mother Witch Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Bats Fireball Mother Witch
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log Golden Knight
Bats Fireball
Fireball The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076