Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Graveyard
Giant Snowball
Bats Graveyard
Zap
Bats Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Executioner Bandit Electro Wizard Graveyard
The Log
Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Graveyard
Fireball
Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tornado Bandit Electro Wizard Executioner Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Tornado Bandit

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A Bandit Graveyard
Knight
Bats Executioner Graveyard Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Graveyard
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Bats Executioner Graveyard
Bandit
Bats Executioner Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Knight Bandit
Graveyard
Knight Electro Wizard Bats Tornado P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 5 8

Bats
Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight
Bats Executioner Electro Wizard Tornado
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Bats Electro Wizard
Bandit
Bats Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Tornado P.E.K.K.A Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Knight Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Executioner Bandit Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Executioner
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Knight Tornado Bandit
Executioner Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Bandit Electro Wizard
Executioner Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Executioner Bats Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Executioner
P.E.K.K.A Bandit Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit
Executioner Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit
Executioner
Electro Wizard Bats Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight
Executioner
Executioner Bats Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado Bandit
Bats Tornado Electro Wizard
Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Executioner
Knight Executioner Bandit
Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Bats
Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Bandit
Tornado Bandit
Bats Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Bandit
Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Bats Tornado Electro Wizard
Bats Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076