Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Mirror Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Mirror
The Log Dart Goblin Giant Skeleton
Witch
Knight Giant Skeleton
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Mirror Witch Electro Dragon The Log
The Log
Mirror Knight Dart Goblin Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 17

Bats
Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Knight
Bats Dart Goblin Electro Dragon Witch The Log
Dart Goblin
Knight Bats Mirror Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Mirror
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Witch
Knight Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Mirror Witch Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log
The Log
Bats Knight Dart Goblin Mirror Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log
Bats Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log
Witch Bats Knight Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Bats Knight Dart Goblin Electro Dragon
Giant Skeleton The Log
The Log Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Witch
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Witch Knight Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Bats Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log
Knight
The Log
Bats Knight Witch Electro Dragon
Bats Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log
Witch The Log Bats Knight Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Giant Skeleton
Knight Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Bats Knight Witch Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Knight Witch
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Bats Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Bats Knight Witch The Log
Witch Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Bats
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Witch Electro Dragon The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Witch Electro Dragon
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Giant Skeleton
The Log
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch Electro Dragon
The Log
Knight Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076