Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bowler Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Bandit Graveyard
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Graveyard
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wall Breakers Bandit Graveyard
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Wall Breakers Bowler Bandit Graveyard
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Bowler Bandit
Poison
Bats Dart Goblin Graveyard
Lightning
Knight Bowler Bandit Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Dart Goblin Bandit Bowler Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Wall Breakers Bowler Bandit Graveyard
Knight
Bats Dart Goblin Wall Breakers Graveyard Archer Queen
Dart Goblin
Knight Wall Breakers Bowler Bandit Graveyard
Wall Breakers
Knight Bats Dart Goblin
Bowler
Graveyard Bats Dart Goblin
Bandit
Bats Dart Goblin Graveyard
Graveyard
Knight Bowler Bats Dart Goblin Bandit
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Dart Goblin Bowler Bandit
Knight
Bats Dart Goblin Archer Queen Bowler
Dart Goblin
Knight Bats Bowler Bandit
Wall Breakers
Bowler
Bats Knight Dart Goblin Bandit
Bandit
Bats Dart Goblin Bowler
Graveyard
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Bandit
Bowler Bats Knight Dart Goblin Bandit
Bats Knight Dart Goblin Bowler Bandit
Bowler
Bowler Bats Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin
Bowler Dart Goblin Bandit
Archer Queen
Knight Dart Goblin Bowler Bandit
Bats Dart Goblin Knight Bowler Bandit
Bats Dart Goblin
Bowler Bats Knight Bandit
Bowler Bats Dart Goblin
Knight Bandit
Bowler Bandit
Bats Knight Bowler
Bats Knight Dart Goblin Bowler Bandit
Bats Knight Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin
Bowler Bats Knight Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Bandit
Bandit Knight Bowler
Bandit Bats Knight Bowler
Bowler Bats Knight Bandit
Knight Bowler Bandit
Bats Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Bowler Bandit
Knight
Bats Knight Bandit
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Bowler
Bowler Archer Queen
Bowler Knight Bandit
Dart Goblin Bowler
Bats Knight Dart Goblin Bowler Archer Queen
Bats Bowler Dart Goblin Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin
Bowler
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bandit
Bats Bowler
Knight Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Archer Queen
Knight Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Bowler Bandit
Bats
Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Dart Goblin Bowler Bandit
Bowler Bandit
Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Bandit
Bowler
Bats Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Archer Queen
Knight Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Bats Dart Goblin Bowler Archer Queen
Bats Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Bowler Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076