Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Mother Witch Sparky
Poison
Bats Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Knight
Bats Arrows Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Arrows Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Rage Goblin Giant
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bats Knight

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Mother Witch
Rage
Goblin Giant
Bats Sparky
Mother Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Sparky
Bats Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bats Mother Witch
Bats Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Mother Witch Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight
Arrows Bats Knight Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Mother Witch Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Bats Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mother Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Mother Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Mother Witch Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bats
Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076