Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Arrows Knight Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Goblins Bats Musketeer Lumberjack
Goblins
Ice Spirit
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Balloon Arrows Lumberjack
Musketeer
Knight Ice Spirit Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Knight Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Musketeer Goblins Bats Knight Lumberjack
Goblins
Ice Spirit Knight Musketeer
Bats
Knight Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Goblins Arrows Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Knight Lumberjack Goblins Bats
Balloon
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Bats Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Lumberjack Ice Spirit Goblins Bats Knight Musketeer
Lumberjack Goblins Bats Knight Musketeer
Lumberjack Goblins Bats Knight Musketeer
Arrows Lumberjack
Arrows Goblins Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer
Goblins Musketeer Lumberjack
Knight Ice Spirit Goblins Musketeer Lumberjack
Goblins Bats Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Bats
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Arrows Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Goblins Bats Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Arrows Goblins Bats Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblins Bats Arrows Knight Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Goblins
Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Goblins Bats Knight Musketeer
Lumberjack Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Goblins Bats Knight Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Goblins Bats Knight
Musketeer
Bats Knight Musketeer Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Knight Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblins Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076