Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Arrows Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Earthquake Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Knight Earthquake Musketeer Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight
Bats Musketeer Bomb Tower Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Knight Musketeer
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Bats Earthquake Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Arrows Bomb Tower
Earthquake Arrows Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Knight Earthquake Musketeer
Bomb Tower Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomb Tower Bats Knight Musketeer
Arrows Earthquake Bomb Tower Bats Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Bats Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bats Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Musketeer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Bats Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Knight Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076