Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower Prince Bandit
Rocket
Musketeer Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince Bandit
Fireball
The Log
Musketeer
Prince The Log Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Bats Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Prince Bandit
Bandit
Bats Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 17

Bats
Musketeer Inferno Tower Prince The Log Bandit
Fireball
The Log Musketeer Inferno Tower Bandit
Musketeer
The Log Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Fireball Musketeer Prince Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Prince The Log Bandit
Prince
The Log Bats Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Prince Bats Skeleton Army Bandit
Bandit
Bats Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Musketeer Prince The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Musketeer Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Musketeer Bandit
Bats Musketeer Inferno Tower Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Prince Bandit
Bats Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Inferno Tower Bats Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Bats Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince The Log Bandit
Bats Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Bats Musketeer Skeleton Army Prince The Log Bandit
The Log Bats Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince Bandit
Fireball Bandit Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Bandit Bats Musketeer Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Bats Musketeer
Skeleton Army Prince Bats Fireball Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Prince The Log
Bats Fireball Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince The Log Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Prince The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Prince The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Prince
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076