Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Zappies Goblin Giant X-Bow Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Zappies
Zap
Bats Zappies Goblin Giant X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Zappies X-Bow Sparky
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zappies X-Bow Sparky
Earthquake
Zappies X-Bow
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zappies Sparky
Fireball
Zappies X-Bow Sparky
Poison
Bats Zappies X-Bow Sparky
Lightning
X-Bow Sparky
Rocket
X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage Zappies Goblin Giant X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant X-Bow Sparky
Ice Spirit
Sparky Bats Goblin Giant X-Bow
Bats
Ice Spirit Rage Goblin Giant X-Bow Sparky
Zappies
Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Bats Zappies Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Electro Spirit Ice Spirit Bats Zappies Rage
X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Sparky
Ice Spirit Rage Goblin Giant Electro Spirit Bats

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Ice Spirit
X-Bow Sparky Bats Zappies Goblin Giant
Bats
Ice Spirit Zappies Goblin Giant X-Bow Sparky
Zappies
Ice Spirit Bats
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Sparky
X-Bow
Ice Spirit Bats
Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Goblin Giant X-Bow Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Zappies X-Bow
Sparky Bats Zappies
Sparky Bats Zappies
X-Bow Sparky
Electro Spirit Bats Zappies X-Bow
Bats Electro Spirit Ice Spirit Zappies X-Bow
Electro Spirit Goblin Giant X-Bow Sparky
Zappies Sparky X-Bow
Ice Spirit Zappies Sparky
Bats Electro Spirit Zappies Goblin Giant X-Bow
Bats Zappies
Sparky Ice Spirit Bats Zappies X-Bow
Sparky Electro Spirit Ice Spirit Bats Zappies X-Bow
Sparky Zappies X-Bow
Ice Spirit Zappies X-Bow Sparky
Sparky Bats Zappies X-Bow
Ice Spirit Electro Spirit Bats Zappies X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zappies
Sparky Zappies
Electro Spirit Bats Zappies Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies X-Bow Sparky
X-Bow
Zappies Ice Spirit Bats Goblin Giant Sparky
Bats Zappies Goblin Giant X-Bow Sparky
Zappies Goblin Giant Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zappies Goblin Giant
Sparky Bats Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zappies X-Bow Sparky
Zappies Goblin Giant Sparky
Bats Zappies Sparky
Goblin Giant
Zappies Goblin Giant Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Giant X-Bow
Bats Electro Spirit Zappies Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow Sparky
X-Bow
Goblin Giant X-Bow Sparky
Sparky
Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Giant
Sparky
X-Bow Ice Spirit
X-Bow
Bats X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Sparky
X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Sparky
Bats Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Bats X-Bow Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zappies
Sparky
X-Bow Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Sparky
Sparky
Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zappies X-Bow
Zappies
Sparky
Sparky
Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zappies Sparky
Bats Zappies
Goblin Giant X-Bow Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076