Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Balloon
Fireball
Knight The Log
Musketeer
Knight Balloon The Log Lumberjack
Balloon
Bats Knight Lumberjack Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Knight Fireball Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 11

Bats
Knight Musketeer The Log Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Musketeer The Log Lumberjack
Fireball
The Log Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Lumberjack Bats Fireball
Balloon
The Log
Fireball Musketeer Bats Knight Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Knight Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Knight Musketeer
Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Knight Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Bats Goblin Gang Knight Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball
Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Goblin Gang The Log Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Bats Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Bats Knight Goblin Gang Musketeer The Log Lumberjack
The Log Bats Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Bats Knight Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Knight Fireball The Log
Goblin Gang Musketeer
Bats Knight Musketeer Lumberjack
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Lumberjack
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076