Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Giant Skeleton Phoenix Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Skeleton Night Witch
The Log
Ice Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Night Witch
Poison
Bats Phoenix Night Witch
Lightning
Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Void Phoenix Night Witch Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit
Arrows
Void Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Void
Arrows
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Arrows Night Witch
Phoenix
Ice Spirit Arrows
Night Witch
Ice Spirit Arrows Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bats Giant Skeleton Phoenix Night Witch Golden Knight
Bats
Ice Spirit Giant Skeleton Golden Knight
Arrows
Void Giant Skeleton Phoenix Golden Knight
Void
Arrows
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Arrows
Phoenix
Ice Spirit Arrows
Night Witch
Ice Spirit
Golden Knight
Ice Spirit Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Golden Knight
Ice Spirit Bats Phoenix Night Witch
Bats Void Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats Phoenix
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Night Witch
Bats Ice Spirit Arrows Void Phoenix Night Witch
Arrows Void Giant Skeleton Phoenix Golden Knight
Phoenix Night Witch
Ice Spirit Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Bats Arrows Giant Skeleton Night Witch
Arrows Bats Phoenix Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Arrows Night Witch Golden Knight
Phoenix
Ice Spirit
Bats Arrows Night Witch
Ice Spirit Arrows Bats Night Witch Golden Knight
Arrows Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Phoenix
Bats Arrows Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Giant Skeleton
Void Arrows Phoenix
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Golden Knight
Giant Skeleton Bats Phoenix Night Witch
Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Arrows Ice Spirit Bats
Bats Void Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Giant Skeleton Phoenix
Void Giant Skeleton Ice Spirit Bats Phoenix
Phoenix
Bats Giant Skeleton Phoenix Golden Knight
Arrows Void Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Night Witch Golden Knight
Phoenix Ice Spirit Bats Giant Skeleton Night Witch Golden Knight
Bats Arrows Giant Skeleton Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Void Golden Knight
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Void Golden Knight
Bats Void Night Witch
Void Arrows Golden Knight
Void Arrows
Void Golden Knight
Arrows Void
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Void Arrows
Arrows Golden Knight
Void Giant Skeleton Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit
Arrows Void Golden Knight
Void Arrows Golden Knight
Void Arrows Golden Knight
Bats Arrows Night Witch
Ice Spirit Bats Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit Bats Void Night Witch
Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Giant Skeleton Golden Knight
Bats Void
Void Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076