Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Phoenix Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Night Witch Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Phoenix Night Witch Skeleton King Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Phoenix

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Skeleton King
Zap
Fireball Giant Bats Phoenix Night Witch
Fireball
Zap Giant Skeleton King
Giant
Bats Zap Night Witch Fireball
Elixir Collector
Phoenix
Zap
Night Witch
Giant Zap Skeleton King
Skeleton King
Bats Fireball Night Witch

Synergie w obronie 1 4

Bats
Zap Skeleton King
Zap
Fireball Bats Phoenix Night Witch
Fireball
Zap
Giant
Elixir Collector
Phoenix
Zap
Night Witch
Zap
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Bats Zap Phoenix Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch Bats Phoenix Skeleton King
Fireball
Fireball Bats Zap Night Witch
Bats Zap Fireball Phoenix Night Witch
Zap Fireball Phoenix
Phoenix Night Witch Skeleton King
Phoenix Night Witch
Bats Zap Fireball Night Witch Skeleton King
Bats Zap Fireball Phoenix Night Witch
Night Witch Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Night Witch Skeleton King
Phoenix Skeleton King
Zap Fireball
Bats Fireball Night Witch
Fireball Bats Zap Night Witch
Zap Bats Fireball
Phoenix
Bats Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Phoenix
Bats Zap
Bats Zap Fireball Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Fireball Bats Zap
Bats Fireball Phoenix Night Witch
Phoenix
Zap Bats Fireball Phoenix
Phoenix
Bats Phoenix
Zap Fireball Phoenix
Fireball Night Witch Skeleton King
Fireball
Phoenix Bats Zap Fireball Night Witch Skeleton King
Bats Zap Fireball Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Night Witch
Zap Bats Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton King
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076