Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Bowler Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Bowler Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bowler Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Bowler Night Witch Skeleton King
Rocket
Bowler Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Poison Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Poison Bowler Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Poison Night Witch Skeleton King Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel Bowler Skeleton King
Firecracker
Elixir Golem Bats Barbarian Barrel Bowler
Elixir Golem
Firecracker Poison Night Witch Bats Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Elixir Golem Bowler
Poison
Elixir Golem Bowler Night Witch
Bowler
Bats Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel Poison Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Poison Bowler Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Skeleton King
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Night Witch
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Poison Bowler Night Witch
Poison
Barbarian Barrel
Bowler
Bats Barbarian Barrel
Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Night Witch
Bowler Bats Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Bowler Skeleton King
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bowler
Barbarian Barrel Bowler Bats Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Poison Night Witch
Bowler Barbarian Barrel Poison
Night Witch Skeleton King
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Night Witch
Bats Poison Firecracker Barbarian Barrel Bowler Night Witch Skeleton King
Bats Firecracker Poison Night Witch
Bowler Night Witch Bats
Bowler Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Bowler
Bats Firecracker Poison Bowler Night Witch
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bowler Night Witch
Barbarian Barrel Poison Bats Firecracker Bowler
Bowler Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Bowler
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Bats Bowler
Bowler Bats Barbarian Barrel Night Witch
Bowler Night Witch
Firecracker Poison Bats
Bats Bowler Night Witch
Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison
Bats Bowler
Poison Bowler
Bowler Night Witch Skeleton King
Firecracker Bowler
Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison Bowler Night Witch Skeleton King
Bats Poison Bowler Firecracker Barbarian Barrel Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Poison Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Poison Firecracker
Bats Poison Bowler Night Witch
Firecracker Poison Barbarian Barrel Bowler
Poison Firecracker
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bowler
Barbarian Barrel Poison
Bats Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bowler
Poison Bowler Night Witch
Poison
Bowler
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Poison Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Poison Barbarian Barrel Bowler
Poison Bowler
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Poison Bats Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Poison
Bowler Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Bats Barbarian Barrel Night Witch
Poison Firecracker
Barbarian Barrel
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler Skeleton King
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison Bowler Skeleton King
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076