Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Rage Sparky
Firecracker
Elixir Golem Bats Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem The Log Sparky
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Wizard
Elixir Golem Rage Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky Bats Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Sparky
Sparky
Rage Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard The Log

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker
The Log Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Firecracker The Log
Elixir Golem
Wizard
The Log
Rage
The Log
Firecracker Bats Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Sparky Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Sparky Bats Dart Goblin
Sparky Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log Sparky
The Log Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Firecracker Wizard The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Sparky Bats Wizard The Log
Wizard Sparky Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky Bats Firecracker
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Dart Goblin
Sparky Dart Goblin
Wizard Bats Firecracker Dart Goblin The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Firecracker Wizard The Log
Bats The Log Sparky
Bats The Log Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Sparky Bats Dart Goblin
Sparky
Bats Firecracker The Log Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Sparky
The Log
Wizard Sparky
Wizard Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Wizard Sparky
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Bats Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076