Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Prince
Arrows
Freeze Prince
Firecracker
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Freeze
Arrows
Prince
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 3 15

Bats
Firecracker Valkyrie Freeze Prince The Log
Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Wizard Freeze Prince The Log
Wizard
Valkyrie Freeze Prince The Log
Freeze
Bats Valkyrie Wizard
Prince
The Log Bats Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Prince Bats Valkyrie Freeze
Prince Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Freeze The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Valkyrie The Log
Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Freeze The Log
Arrows Bats Firecracker Wizard
Prince Bats Valkyrie Wizard Freeze The Log
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Freeze Prince The Log
Prince
Freeze Prince The Log
Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard Freeze The Log Bats Firecracker
Prince
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Bats The Log
Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Wizard Bats Freeze
Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Prince
Freeze Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Freeze Prince The Log
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Wizard Bats Freeze
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard Freeze
Arrows The Log Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Freeze
Prince
Arrows Firecracker Wizard The Log
Bats Freeze Prince
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince
Bats Firecracker Freeze The Log
Firecracker Bats
Firecracker Freeze Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076